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カルマパワー シムの願望が達成されるとカルマパワーが溜まっていきます カルマパワーを消費することによってシムに特別な効果を与えることができます 地震 3DS本体を揺らすと天からお金が降って来ます 降ってきた現金袋をタッチして回収することで所持金が増えます 揺らし過ぎると地震が発生して辺りのシムはパニックに陥り、電化製品は故障し洗面台は水が逆流し家は火事になります 電撃 3DSの下画面をこすったあと、シムにタッチすると色々な効果が表れます プレイヤーのシム以外でも、周りにいるシムなら誰でもタッチできます 元気 シムのムードが良くなります ターボ シムの行動が早くなります インスパイア ランダムでスキルレベルが上がります ショック シムがお漏らしをします 火傷 シムが火傷を負います 吐き気 シムが吐き気を催します 突風 3DSのマイクに息を吹く事で風が吹きます 風が吹くと蝶々が飛んできてシムのムードがよくなります 吹き過ぎるとシムの具合が悪くなります
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New みんなのGOLF 機種:PS4 作曲者:足立賢明、上野義雄、矢田部正、佐々木博史 開発元:クラップハンズ、SCEJAPANスタジオ 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント 発売年:2017年 概要 『みんなのGOLF6』以来5年ぶりの新作となるみんなのGOLFシリーズの1作。 今作では規定のプレイキャラはおらず、プレイヤーが自らのキャラをクリエイトしてプレイすることになる。 ハードがプレイステーション4へと移ったことから、コースのグラフィックが非常に美麗になった。 またオンラインではオープンコースとなっているため、コースの中を自由に歩き回ることも可能。 音楽はシリーズを手掛けてきた大辻ゴン氏ではなく、ソニーと縁がある足立賢明氏らが作曲を担当。 爽やかなギターサウンドが中心でどの曲もクオリティが高い。サントラは未発売だがライブラリにサウンドテストがある。 主題歌の「Clap Your Hands」も名曲。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Clap Your Hands Adam R.YoungMatthew Thiessen オープニング・エンディングテーマ歌:Owl City タイトル画面 キャラクターカスタマイズ ホームエリア ショップ 梅田大吉のカスタムクラブ 梅田凶吉のカスタムクラブ コースセレクト コースセレクト:ストロークプレイ ロード画面 イーグルシティゴルフクラブ:チャレンジ大会 イーグルシティゴルフクラブ:オープンコース1 イーグルシティゴルフクラブ:オープンコース2 イーグルシティゴルフクラブ:オープンコース3 イーグルシティゴルフクラブ:オープンコース4 アルピナフォレストゴルフコース:チャレンジ大会 アルピナフォレストゴルフコース:オープンコース1 アルピナフォレストゴルフコース:オープンコース2 アルピナフォレストゴルフコース:オープンコース3 アルピナフォレストゴルフコース:オープンコース4 カナロアビーチゴルフリゾート:チャレンジ大会 カナロアビーチゴルフリゾート:オープンコース1 カナロアビーチゴルフリゾート:オープンコース2 カナロアビーチゴルフリゾート:オープンコース3 カナロアビーチゴルフリゾート:オープンコース4 ヴォルテックスバレーゴルフコース:チャレンジ大会 ヴォルテックスバレーゴルフコース:オープンコース1 ヴォルテックスバレーゴルフコース:オープンコース2 ヴォルテックスバレーゴルフコース:オープンコース3 ヴォルテックスバレーゴルフコース:オープンコース4 インペリアルガーデン:チャレンジ大会 インペリアルガーデン:オープンコース1 インペリアルガーデン:オープンコース2 インペリアルガーデン:オープンコース3 インペリアルガーデン:オープンコース4 リプレイ 「Clap Your Hands」のインストVer. スタッフロール ライブラリで見れるスタッフロール PV
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86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 15 59 40.83 ID u3dHTYpw0 (PC) レッツゴルフ買ったけど、重い、とにかく重い レスポンス悪すぎ、セーブも読み込みも遅い プレイヤーを選ぶところなんてストレスがたまるぐらいレスポンスが悪い、3DSがフリーズしたのかと思うぐらい ゲームはこれからやります 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 16 54 51.52 ID 5yWPcVbu0 (PC) ゴルフ買ったけどそれほど悪くないと思う。 確かにメニューとかのレスポンスがいまいちってのはあるけど、 立体視は結構効いてるし、ショットも打ちやすいし。 キャラにLvがあるので成長要素もあったり、ホール回って メダル取得することでウェアとか取得するとかもあるし。 たしかにみんゴルとかの方が本格的だけど、3DSにいつでも 入れておいて暇な時にやるにはいい感じだと思う。 俺的には1000円の価値あると思う。 ただ、やはり容量多いのでDLに時間食うね。 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 17 33 18.11 ID JQi8vr520 (PC) ゴルフ買ったiPhone版も一応持ってる ゴルフゲームは有る程度同じになるけど 劣化み○ゴルな感じ 値段がiPhone版の値段を考えると1000円は高い それなりに暇つぶしにはなるけどね 3Dはそれなりにいい感じ 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 17 38 42.47 ID 2Sdkh35B0 [2/7] (PC) ゴルフ1530ブロックなんぞこれ~ ぽちっ 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 19 07 40.28 ID 2Sdkh35B0 [3/7] (PC) ゴルフ1時間くらいやったがストレスを感じるのは次のホールデータを読み込むロードがちょっと長いとこだけだ 今までレースゲーとアクションしかやってなかったから3Dがブレブレだったが ゴルフは操作がシンプルでぶれずにプレイできるから初めて3Dはいい物だと思った 全ての操作がタッチペン(笑)を使わずボタン操作できるのも嬉しい 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 19 35 57.11 ID QWND/bZx0 (PC) ゴルフはメニュー画面の選択操作が モッサリどころか、もはや衛星中継だな。 あと、パットが何回打っても 1mmも動かない状態にハマった。 何回か打った所でオートパットになって終われたけど、 バグだったのかな… 数ホール目だったから、テンション下がるわー 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 20 23 47.70 ID JDByA3Zz0 [1/2] (PC) レッツゴルフ 朝、勢いで落としちゃったが、もっさりにもほどがある。 キャラ選択なんて、カーソルが動かないから 押しっぱなしにしといたら、てんで見当違いのキャラの上に 移動するくらいもっさり。 そのくせ自社のロゴが出るまではやけに早い。 ロードも長いし、ゲーム自体も爽快感が少ない。 総じて、残念な出来と言わざるを得ない。 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 21 02 52.24 ID 3TJJA7OZO (携帯) ゴルフ買ってみたけど俺は結構楽しめてる スピンかけるの簡単だし距離にあわせてカーソルでどのあたりで打ったらいいかわかるし操作も悪くない (ただカメラワークが一部不親切だが許容範囲ではある) 目下の不満はグリッドの粒子が小さくて見づらい事 特にグリーン上は拡大縮小出来ず視点変更しかないのが辛い 全体的に劣化みんごるではあるが決してクソゲーではないと思う 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 23 49 02.61 ID ekMsCqPN0 [2/2] (PC) レッツゴルフ3D キャラ選択時のレスポンスの悪さとロード時間がネック しかしひゅ~ストンのロード時間にイライラしないレベルなら十分許容範囲 ゲーム本編は操作性も悪くないし綺麗なグラフィックと3Dの奥行き感はなかなかGOOD 全108ホールに加えて各モードでやり込み要素もあるのでかなり長く遊べる感じ VCのゴルフもDLして結構やり込んだけど改めてその進化に驚くね まあVCは懐かしいGBの雰囲気を楽しむものだからまた別物だと思うけどね 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 00 49 51.85 ID imXA4NLU0 (PC) ゴルフ、いろいろ不満はあるけど、 アクセサリ手に入ると、それ着けてプレイしたくなって、 ヤメ時を見失ってやり込んじまった。 しかしキャラはそこそこ好みに着飾ったが、 なんで海外のキャラはアニメ声でも何でもない 普通のおばちゃん声なんだ? まったくときめけねぇ… 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 11 14 46.93 ID cxh6NEaJ0 [1/3] (PC) 285 レポ乙 立体音響の逆裁あると思います ところでゴルフのホール読み込み時のクソ長いロードって 本体付属のSDからclass10のカードに換えると速くなる? 因みに現状では約15秒かかります 298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 12 15 18.50 ID Cm9oOxe30 (PC) 287 俺はclass4使ってるけどロードに概ね10秒くらいかな どのくらい効果あるかわかんないけどclass10も検討中 それにしても「2P対戦で100勝」とかめんどくせ
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日本の政党 / 渡辺喜美 / 浅尾慶一郎 ● みんなの党 ● みんなの党〔Wikipedia〕 ■ 浅尾代表 定例記者会見 「みんなの党(2014.11.28)」より / 本日、みんなの党を解党いたします。2009年8月の結党以来、みんなの党に対してご支援を頂きました有権者、国民の皆様には今回の解党につきまして、心からお詫びと、この間応援頂きましたことに対する御礼を申し上げます。今回の解党は決してみんなの党の精神、理念、考え方を否定するものではありません。その意味では、みんなの党をご支援いただいた皆様を否定するものでもございません。 みんなの党の結党の精神であります、政策の実現に向けた強い思い、愚直に訴え続けてきたお約束というのは、今後みんなの党に所属しておりました議員それぞれに引き継がれて、そしてその実現に向けて、私はそれぞれの人が、独自の道を歩んでいくと確信しております。 振り返れば2009年8月に5人でスタートいたしました。翌年には野党第二党の支持を頂きました。2010年の参議院選挙では44人公認をし、10名の当選を果たすことが出来ました。2011年の統一地方選では、200人を超える地方議員が誕生いたしました。その後も仲間を増やしながら2012年の衆議院選挙では、18名の当選を果たし選挙前の8議席から倍増を実現することが出来ました。2013年の参院選では8議席を獲得し、衆参で36名の国会議員を有する政党となりました。残念ながらその後、みんなの党が分裂し、本年4月には私が代表となって党の体制の立て直しを図って参りました。 2050年36年後の日本の社会を見据えた、そうした長期ビジョンを導入する、或いは選挙立候補者へのクオーター制の導入、更には喫緊の課題であります我が国の生産性の向上といったことについて、政策提言など行って参りました。こうしたみんなの党が訴え続けてきた政策の中には、既に実現をしたものもあります。増税の前にやるべきことがあるだろう、と消費税増税の凍結を訴えて参りました。残念ながら5%から8%へは消費税が引き上げられてご案内の通り、その後物価上昇に名目給与が追い付かないということから、消費不況になったということですけど、来年10月に予定されてました、8%から10%への消費税増税については、先送りをされたということは、私共が予てから主張しておりましたことが、実現したものの1つと考えております。 併せましてみんなの党は政党の中でいち早く、日本銀行に対して金融緩和等の金融政策による経済刺激ということを訴えて参りました。この間日本銀行が異次元の金融緩和と言われるものを行って参りましたけど、更に11月初旬にその異次元の金融緩和を拡大したということも我々の主張に合致したと思っております。TPPの交渉参加ということも予て我々が主張してきたことでもありますし、米減反政策の廃止等々、みんなの党が主張してきたものが実現しました。加えて内閣人事局設置による、公務員制度改革の断行等も緒に就いたところでありますけど、まだみんなの党の主張通りになっておりませんので、こうしたことについてもしっかりと実現に向けて更に、それぞれの所属議員が努力していくと思っております。また法人税率の引き下げや岩盤規制の打破など、今後の推移を見なければいけないものについても、みんなの党の精神に則ってそれぞれの所属の政治家が、その推進に向けて努力するだろうと思っております。 更に申し上げれば、みんなの党と言えば、行政改革に力を入れる政党であります。国会議員がまず自ら身を切る姿勢を示した上で、公務員の皆様にも協力を求める、そしてまたそういった形の行政改革や、或いは社会保険料という本来税金と同じく支払の義務のあるものについての、徴収漏れを防止する歳入庁の設置といったようなことは、我々の看板政策として掲げて参りましたが、このことについては引き続き実現に向けて頑張っていきたいと思っております。 同時に統治機構の抜本的な改革という観点からの、道州制の実現ということにもしっかりと実現していきたいと考えております。我々は統治機構の改革に力を入れております。そうした観点から憲法改正、或いはその他のことについて、国民投票を実現するといったことについても、みんなの党が主張して参りました。その他の事例についての国民投票は実現しておりませんけど、憲法改正の国民投票法というのは、実現しているところでございます。みんなの党はその名の通り、国民みんなの声を聴きながら一緒に考えながら、歩んでまいりました政党であります。この理念というものは、特定の組織、団体に縛られない形で国民のためにしっかりとした、政治を行っていくということでありますし、特に我々が誇っておりますのは、実現可能性のある具体的な対案を用意いていくということであります。対案がない政治というのは単なる与野党の対立ということになりますので、今後も実現可能性のある具体的な対案を用意して政治を動かしていきたいと考えております。各種の世論調査、或いは新聞等の社説等を拝見しても、今政党に求められてることは、実効性のある対案だと思っておりますので、そうした実効性のある対案を求めるそうした勢力の結集にも今後、努めていかなければいけないと考えております。 尚、予てより皆様方にお話ししてます通り、みんなの党は最後みんなの党らしく、みんなの党に属しております財産については、必要な処理をした後国庫に返納するということでありまして、その必要な処理をする過程に於いては、特別目的会社といったようなもの使っていくということも、ほぼ決まっております。これもかなりみんなの党らしい解党の経緯だと思いますが、既に確定しているところで言いますと、12月に入金予定でありました、5億円の政党交付金も含めると12億5千万円を超えるお金を国庫に返納することになると思いますし、またその後残っております残余財産を使って、2か月間の催告期間を経て、みんなの党に対して、例えば債権を持ってる人からの請求があった場合の支払い等々をしっかりと行っていくということを行いまして、残ったものは再度国庫に帰属させていこうと考えております。 以上がみんなの党解党についてでありますが、併せまして本日をもって私がみんなの党代表としての、職は最後であります。付きましては、今度の衆議院総選挙に臨むにあたって、私自身どういう形で臨むかということについては、各社の皆さんから色々お問い合わせがありましたので、そのことについても発表させて頂きたいと思います。 私はみんなの党の代表として最後まで、党関係者、これは職員、或いは所属の地方議員も含めて、そうした人達が出来るだけみんなの党の理念に従って行動ができるような形をとっていこうという風に努力をしてまいりました。その観点で次の選挙は、特定の政党に属さず、無所属で立候補いたします。無所属で立候補するということによって、私自身の覚悟を示していきたいと言う風に思っております。 もちろん選挙後は、みんなの党の理念ということについて、しっかりと実現ができるような勢力の結集に努めてまいりたい、そのための政界再編ということについても、しっかりとこれにむけて私自身力を入れてまいりたいと思っておりますが、選挙前に新党をつくるということでは、あまりに、もともとみんなの党を解党した代表が新党の代表になるというのは、論理的にも世間的にも認められないだろうという風に思っておりますので、選挙後にこうした政治勢力の結集にむけて努力をしていきたいという風に思っております。すでに全国の地方議員の方々からは、そうした勢力の結集に向けて努力をしてくれという声もいただいておりますということを併せてご報告をさせていただきたいという風に思っております。私からは以上でございます。 日経新聞 朝田記者 確認ですが、正式な解党は今日の何時とか、今日のいつの時点で? 浅尾代表 法律上は時間は決まっておりません。解党日ということを12月2日に総務省に届けるということで、今日ということになりますので、今日の何時ということは決まっていない、と。 日経新聞 朝田記者 〆の日ですけど、例えば何か、看板をおろすとか、そういうイベントというか、そういうのはないんですか? 浅尾代表 そうですね、ではこの看板でも外すということだろうと思います。 読売新聞 加藤記者 冒頭の挨拶でそれぞれの所属の政治家ということを何度かおっしゃっておりますけれども、解党が決まってから、所属の議員が、民主党であるとか、次世代だとか、新党結成に動いたりとか、解党決定後の動きもバラバラだったという印象なんですけれども、この結果を見て、党がひとつにまとまるというのは難しかったのかなと思うんですが、代表としてはお考えはいかがでしょうか。 浅尾代表 それは、それぞれの政治家の判断でありますので、そのことについてコメントをするということは、私自身としては控えたいところでありますが、それぞれの政治家は是非、何故当選をしたのかということ自体は、どういう人達に支援をしてもらって当選をしてきたのかということは理解をしているだろうという風に思っておりますので、みんなの党の結党の理念であります、徹底した行政改革や規制改革といったようなところをですね、それぞれ他の党に移られた方においては、その場においてしっかりとその理念に従って行動していただけるものだという風に確信をしております。 NHK 花岡記者 以前にも質問したかと思うんですが、みんなの党が解党に至った最大の理由ということと、もうひとつ、代表自身五年間みんなの党に所属されてたかと思うんですけれども、その中で一番思い出深かったことについて。 浅尾代表 最大の理由は、やはり政策というよりか、いかにその政策を実現していくかという手法面で対立をしたということだという風に思います。与党の補完という言い方がいいのかどうかはわかりませんが、補完勢力になろうというところと、改革勢力を結集して政策を実現していこうという方式と、そこで方式がぶつかったということだという風に私は思っております。私自身の考えを申し上げますと、それは、政治に緊張感がなければ、野党の立場で政策を実現していくということは難しいのではないかという風に思います。 特に今の世論の調査なども、これは共同通信の世論調査だったと思いますけれども、見ると、今回の衆議院選挙の結果として望ましいのは与野党伯仲という声が一番多かったという風に認識をしております。それはおそらく、与野党伯仲という結果を国民が望んでいるのではなくて、その結果、政治に緊張感があって、そして政治が少しでも国民の生活のために前に進んでいるということを求めているんではないかなという風に思っております。 そういう意味では私が申し上げております、改革の勢力の結集というのは政治に緊張感をもたらすための手段、もっと言えば、そうすることが私は政策実現の、みんなの党が主張している政策実現の近道だという風に判断を致しました。与党の補完勢力になっても実現できるという風に判断される方は、それはそれで判断でありますので、そのことについてどちらが正しいということでは私は、それは考え方、要するに手法の違いであるということであります。二回目の衆議院選挙、そして二回目の参議院選挙、正確に言うと私の一回目の参議院選挙、二回目の衆議院選挙、三回目の参議院選挙、それぞれ多くの、まったく色んな様々な分野の方からご支援をいただいたというそれぞれの選挙が一番思い出としては深い出来事であります。 産経新聞 原川記者 五年あまりのみんなの党の歴史を振り返ったときに、やはり渡辺喜美初代代表の存在がなかったらみんなの党の結党はなかったのだと思いますし、或いは渡辺喜美さんがいなかったら解党というのもなかったのかもしれませんけれども、今の時点で振り返っていただくと、渡辺喜美という政治家、人物というのはどういう政治家、人物であるのか、浅尾代表のご所感をおしえていただけますか。 浅尾代表 自民党を離党してですね、みんなの党結党をし、そして改革に向けて尽力をしてきたというところは私は評価できるという風に思っております。その上で申し上げますと、先ほども申し上げました通り、与党の補完的な役割をしていくことによって政策の実現をしていこうと手法というのが、私自身は、今の政治状況のなかでは現実的ではなかったんではないかなという風におもっております。という意味がどういう事かと言うと、数が圧倒的に与党が衆参ともに多い中で、参議院は公明党を足さないと過半数にならないという事ではありますけれども、公明党との間でも自民・公明の間でそこに亀裂が入るといった様な状況に現段階ではまだ無いだろうと思いますので、その手法では中々、政治に緊張感をもたらすという事は出来ないんではないかと考えます。ですからそこは渡辺喜美さんの人格という話ではなくて、政治手法なんです。 共同通信 渡辺記者 念のための確認ですが、今回の衆議院選挙は神奈川4区から出馬されるという事でしょうか。 浅尾代表 はい、そうです。 共同通信 渡辺記者 選挙後の進路に関しては民主党に入る事も選択肢となるんでしょうか。 浅尾代表 先ほども申し上げましたように、全国の同士・仲間の皆さんが例えば統一地方選挙を控えている仲間も多くいるわけですから、そうした人達と政治理念が共同するという事を前提に、今回は私自身が主導して新党を作るという事はいたしませんけれども、自分が党の代表であって党を解党して、新しい党を作るというのは論理的におかしな話になってしまいますので。しかし選挙後、無所属で信任をいただければ、その事もふくめて選挙では訴えて参りますので、そうした事について努力をして行くということでありあます。 毎日新聞 村尾記者 第3極として、これまではアピールしてきたと思いますが、解党という事も受けて、第3極としての今の政治状況の中での第3極の位置付けと、今後第3極はどうあるべきかというところをお考えがあればお願いします。 浅尾代表 第3極という言葉が割りと手垢がついたような言葉になってしまった政治状況だろうと思っております。しかしながら先ほど申し上げました様に今の世論は必ずしも今の安倍が絶対良いと言っている人が圧倒的多数である訳では無いと、要するに支持率が5割を超えている訳では、4割位だと思いますので、という事からすると政治に緊張感を求めている勢力が多分一番の多数派なんだろうと、所謂無党派と言われている所が一番の多数派だと私自身は思います。無党派と言われている方々が何に満足できて無いかというと冒頭申し上げました具体的な代替案が無い中でただ単に批判しているという事に対して無党派と言われている人達が政治に対する不満を持っているのではないかと思います。 勿論、私共がこれまで提示してきた代替案、我々としては一番いい代替案だと思っておりますが、その事をもとに議論をして行くというのが政治に緊張感をもたらしていく事だろうと思っています。具体的な事を一つだけ申し上げますとみんなの党が現在の経済政策の中で、構造改革のために最低賃金を引き上げるという事を主張させていただいて参りました。これは最低賃金は引き上げるというのはなんとなく社会政策的に聞こえるかもしれませんが、そうではなくて今人手不足の日本の状況だから、その最低賃金が引き上げられたらその状況では中々ついて行けない事業が結果として統合されたり淘汰されたりするといった結果、日本の生産性があがるという、むしろ経済政策の面から我々はその事を主張いたしておりますが、こうした具体的な代替案というものが中々出てきていないというのが事実であります。 何故出て来ないかと言うと実は会社が最低賃金が引き上げられた事によって、淘汰されるという事は会社の経営者からするとそれは痛みになるという事でありますが、我々国全体から考えたらむしろ歴史的使命が終わったといったところには市場から退出をしてもらって、労働同市場も活性化して行くという観点から、この最低賃金の引き上げを今こそやっていくべきだと、要は消費不況だと、或いは庶民の懐を温めるというスローガンはありますがどうやってやっていくのかというものが無い中で、我々はそういうものを示したと、これは一つの例でありますけれども、そうした多少どんな政策にも副作用というものがあります。副作用があっても作用の方が大きいという事が主張出来る政治勢力を作っていかなければ、私はこの国の政治に緊張感をもたらしていくという事はできないだろうと考えております。 読売新聞 加藤記者 第3極の象徴であったみんなの党が解党するする意味といいますか、今後の政界再編にどの様な影響を与えるとお考えでしょうか。 浅尾代表 冒頭申し上げました様に私自身も残念でありますし、解党を決めた時の代表としてご支援いただいた皆様方には心からお詫びを申し上げたいと思います。その上で解党に至った理由は先ほど申し上げました様に政策という事よりも手法という事でありますけれども、今後の政界再編に与える意味と言われれば、私が考える一番良い政界再編、政界再編そのものもあくまでも手段ですけれども、その手段に於いては今の政治状況というのは自民党が圧倒的に議席数が多いという中で、その自民党が更に議席数を増やすというような事で政治に緊張感がもたらされるのかといえば、そうでは無いだろうと思います。じゃあ自民党がただ単に議席を減らして、それが色んな野党各党バラバラに分散して緊張感が出るかと言っても、それは違うんだろうという風に思います。 そういう意味では、大きな、先ほども申し上げましたような、プラスマイナスが両方ある政策を代替案と出せる、そうした勢力をつくっていくことが結果として、まぁプラスのほうが大きいと思います、その政策をとればいいし、マイナスが大きいと思えば、マイナスが大きいからとらないということを言えばいいんですが、具体的な議論を通じてですね、政治を前に進めていく、そのためには政界再編に与える意義ということは、みんなの党は自ら自分たちが手法を巡って解党ということになったので、私が申し上げた手法に賛同していただける方を結集していくということが多分政界再編を進めていくことに繋がるんだろうという風に思います。 下野新聞 須藤記者 若干実務的なところなんですけど、特別なことはできないけど公認料程度は手当てしたいという話がありましたけど、そのあたり所属していた議員のどの範囲にどのような形で配るのかというお考えでしょうか。 浅尾代表 正確に申し上げますと、12月に所属国会議員には、これは4月7月10月12月と、毎年その月に政党交付金を各所属議員の支部に500万円支給をしておりましたので、その500万円に加えて、衆議院の選挙で公認料相当額の1500万円を支給をしたということであります、それぞれの支部に。参議院の人は選挙がないじゃないかという風にご指摘があるんだと思いますが、そこは参議院の人も当面、いずれ選挙があるというなかで、同じ扱いにしたということです。 下野新聞 須藤記者 それは解党を決めた総会の後に離党された方もいますけども、解党決議の時にメンバーだった方には一律? 浅尾代表 そういうことです。 日経新聞 朝田記者 先ほど第三極というお話もあったんですけれども、前回の衆院選挙ではですね、500万票を超える比例票がみんなの党に入っていると思うんですが、今回の解党をしてですね、500万票がどこにいくのかというところ、先ほど選択肢を示すことが大事だということですけれども、解党したことで行き場がなくなってしまう票もあると思いますが、そのへんはどういう風にご覧になってますか。 浅尾代表 勿論解党をしないで選挙戦に臨むという選択肢も当然の事ながらあったと思います。しかしその時に政策は一緒だけれども、みんなの党の手法というのは政策の一部でも実現すれば与党の補完勢力になるのか、それとも政策の実現を、大層を迫っていくのかという事でどっちなのかわからないという事では有権者に対して筋の通ったメッセージを送っていく事が出来ないという風に判断を致しました。加えてそのまんま衆議院選挙に突入してその後やはり解党ないし分裂という事になった場合には有権者に対して大変説明が出来ない状況になると。つまりは先程来申し上げておりますように手法として与党の補完をしていきたいという事を言っておられるグループが一定程度いたというのは事実であります。 従って選挙後に分党という事になったら今回審判をしてみんなの党という事に投票して頂いた方をある種欺く事になるだろうという事でやむなく解党を決めたという事が経緯であります。その上で500万票がどこに行くのかという事については、それは私がどこという事を申し上げる立場では勿論ありませんが、それぞれの有権者の方がどういう人に1票を託したらみんなの党が主張していた事が実現できるのかという事で判断をして1票を投じられるものだという風に考えております。 神奈川新聞 大槻記者 今までの質問と若干被るのですけれども、代表自身今度の選挙で信任が得られれば党の理念政策を受け継いだ政治勢力を結集していく為に努力したいという事だったのですけれども、改めてこの5年間、今日みんなの党は解党ですけれども今度は新しい政治勢力を結集するにあたってみんなの党で得られた最大の教訓というのは何だという風にお考えなのでしょうか? 浅尾代表 政策理念という事を別に致しますと、やはり政治は人が行っているという事でありまして、人には当たり前ですけれども色んな感情があるという事でありまして、勿論有権者も感情も持って投票されるだろうという風に思いますが、政治のプレーヤーたるそれぞれの個人は色んな感情や思惑があるという事なので、その事について私自身が不徳の致す所だったという事だと思います。 日経新聞 朝田記者 感情があるというのはつまり特に渡辺前代表の感情の軋轢があってお互いに? 浅尾代表 渡辺前代表との感情的な軋轢というものは手法の違いだけでありまして、そういう事ではないという風に思いますけれども、しかしその事を見ている人達或いはそれとは別の考えを持っている人達も感情や思惑があったというのは事実だろうと思います。 毎日新聞 村尾記者 確認なのですけれども、特定目的会社を設置されるという風におっしゃったかと思うのですが、これはいつ設置してその会社は具体的にはどういう事をして、何時までにどういう事をしているのかと? 浅尾代表 これは要するに政治団体に対しては政党からお金が無制限で移せるのですけれども、政治活動をしないただ単にみんなの党の清算をする為の団体が政治団体として相応しいのかと、要するに政治活動をしない訳ですから、という事でみんなの党の清算にあたる事業を請け負う特定目的会社というのを作るというのがこの清算にあたっての弁護士からのアドバイスとしてありましてそういう形を取らせて頂いたという事でございます。 それからさっきの解党で学んだ事について一事だけ最近言われた事で言うと、私自身の反省も込めて申し上げますと、どうもそう見えないようですけれども意外と不器用なので、これからは器用にしていきたいと思っています。 ありがとうございました。 ■ みんなの党が完全にどこぞのブラック企業のような様相な件 「木走日記(2013.8.23)」より (※ 前後詳細略。ブログ本文で) / うーん、「渡辺喜美代表から『党から出ていってくれ』とのお言葉を頂き、先ほど、みんなの党に離党届を提出いたしました。」ですか・・・ さっぱりしてますなあ。 その憂いのなさが爽快ですらあります。 詩にすればこんな感じですか。 『この党を出てけ』と君が言ったから八月二十三は離党記念日(by柿沢未途) 完全にパロディしてしまいましたが、有名な短歌を思い出したのは私だけではありますまい。 .
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2011年6月21日より『いつの間にテレビ』のサービスが開始されました。 2011年6月21日 アイドリング!!!大相撲3DS場所 日テレ どうぶつDEカレンダー 日刊トビダス 6月21日号 配信日 2011/ 6/21アイドルグループ「アイドリング!!!」がガチンコ大相撲に挑戦!!女のプライドを賭けた総当たりのリーグ戦で横綱目指して真剣勝負! 配信日 2011/ 6/21今日の主人公は…「柴犬」vol.1生まれて1ヶ月のかわいい柴犬たちがあなたのもとへかけ寄ってくるよ♪柴犬の豆知識を知ろう!☆今日の運勢を占う干支占いもお楽しみに! 配信日 2011/ 6/21きょうからスタート!このコンテンツ流行語や知っていると得する?キーワードをコントとともにお送りします!まずは「きょうはどんな日?」お菓子は好きですか?「知ったか部長」では女子の憧れアノ職業ですぞ!http //www.fujitv.co.jp/tobidasをチェック! マジック教室3D 3D ちょうこくの森 ぶらり 特選鉄ビュー3D 配信日 2011/ 6/21【ブラックホールコイン】コインの上に透明なグラスを被せるだけ・・瞬時にコインを消しちゃいます!またグラスをどかすと・・なんと!消えたはずのコインが!!なぜ!?(出演/ナポレオンズ) 配信日 2011/ 6/21さまざまな彫刻を、普段見ることのできない角度から立体的に見せます!伊藤隆道作「16本の回転する曲がった棒」光を反射させながら周りの風景を映し出し、忙しい日常の中で人々を立ち止まらせるものとして作られました。 配信日 2011/ 6/21日テレ「ぶらり途中下車の旅」が贈る臨場感たっぷり映像コレクション!今回の路線は新交通ゆりかもめ豊洲駅から新橋駅までの景色をお届けします今日は豊洲駅から新豊洲駅へ向かいます。 2011年6月24日 アイドリング!!! 日テレ どうぶつDEカレンダー 日刊トビダス 6月21日号 配信日 2011/ 6/24 配信日 2011/ 6/24 配信日 2011/ 6/24 マジック教室3D 3D ちょうこくの森 ぶらり 特選鉄ビュー3D 配信日 2011/ 6/24 配信日 2011/ 6/24さまざまな彫刻を、普段見ることのできない角度から立体的に見せます!フランソワ=ザビエ、クロード・ラランヌ作「嘆きの天使」ラランヌ夫妻の共同制作の作品。陶酔した表情を水面に映し出しています。 配信日 2011/ 6/24 トップページへ←|一番上↑に戻る|→2011年7月へ
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FF3DS 理想と現実の狭間に ,-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/"\ / ミ ヽ\ミ 三|ヽ / 二 \\/ ヽミ シ / ,,/ / "シ | | // ノ )\| | | ヽ .. 〔ヽ | | |/==、 , ==ヽ |_ | \|-ェェヽ -ェェz |_| ) 忍賢を弱体することでラスダン攻略が |  ̄ノ | | ヽ- || | 忍賢のみになる問題は回避した。 , ---| / | | ) / ノ "ヽ-- -- 、 / 、 )) ^_^ // | \ / |ヽ ー==- ノ // | ^ヽ、 / | ヽ\  ̄_ / / /ヽ / ヽ | |/\ ̄ / | | / / | /ヽ、| |\ / \____| | | / ,.| / ヽ ヽ / // / /| 国分「それでも忍賢より弱いとわかってどうだった?」 赤魔「なにがじゃ」 国分「吟遊詩人、風水士、学者は超絶強化だけどどうだった?」 赤魔「うるさいんじゃ」 竹原「お前らなにしちょる。まあええ、リングあがれや」 2006年8月19日 FF3DS発売まで あと □■■■■□ □■□□□□ □■□□□□ □■■■■□ □□□□■□ □□□□■□ □■■■■□ 日。 / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ノ ノヽ //"""""ヽ | / (◎ ◎) | | 水の巫女ムーミンです ( .| | ヽ、 ノ| | FF3DS発売まであと5日ですわ ―――‐ " | |ヽ / /___ノノ ||| / | | .| | | .| し,,ノ| |、 | .| ヽ /________ヽ (__(__| 2006年8月20日 FF3DS発売まで あと □□□■□□ □□■■□□ □■□■□□ □■□■□□ □■■■■□ □□□■□□ □□□■□□ 日。 2006年8月21日 FF3DS発売まで あと □□■■□□ □■□□■□ □□□□■□ □□■■□□ □□□□■□ □■□□■□ □□■■□□ 日。 2006年8月22日 FF3DS発売まで あと □□■■□□ □■□□■□ □□□□■□ □□■■□□ □■□□□□ □■□□□□ □■■■■□ 日。 2006年8月23日 FF3DS発売まで あと □□□■□□ □□■■□□ □□□■□□ □□□■□□ □□□■□□ □□□■□□ □□□■□□ 日。 2006年8月24日 /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ / ヽ__/ ヽ ┏┓ ┏━━┓ / \ .┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / \ / | .┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━| > < |━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |. (__人__) | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ヽ \/ / ━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ / \ ┏━┓ ┗┛ ┗┛ /  ̄ ̄ヽ / ̄ ヽ .┗━┛ .ヽ_______/ \__/ [[二二二二二二二二二二二二二二二二 決戦当日の夜。お父様のお帰りだー ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < FFIII買ってきたぞ~~~ ⊂二 / \_______________ | ) / 口FFI・ⅹII口  ̄) ( ⌒ . / コメントログに残らない不思議なコメント てすてす -- 名無しさん (2006-08-18 12 04 33) 名前 コメント F5アタックを全て数える不思議なカウンター とーたる - とでい - やすたでぃ - 誰も描かない不思議なお絵かき 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 トップページに戻る
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カップリング 疾風迅雷の継承 疾風迅雷(=ペガサスナイト資質)が強いゲームなので、母親について大きく分けると以下のようになる。 ペガサスナイト資質を持ち、娘が産まれるスミア、ティアモ 優秀な血統。父親からの継承限定スキルはいくつかあるが、それよりゲームに早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持ち、息子が産まれるリズ、マリアベル、オリヴィエ(、マイユニット女) 母親から疾風迅雷を継承しない場合、息子が疾風迅雷を習得できない。継承した場合はトップクラスの活躍が見込めるが、登場が遅くなりがち。 ペガサスナイト資質を持たないが、娘が産まれるソワレ、サーリャ、ノノ 父親次第(ガイア、ドニおよびマイユニット男)で娘がペガサスナイト資質を持てる。従って他よりもこの組み合わせは優先度が高い。 ガイアはともかく、ドニの血統は非常に非常に優秀なので、ここが考えどころ。いずれにしても早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持たず、息子が産まれるミリエル、ベルベット、セルジュ 親子揃って二軍落ちする可能性も。 傭兵資質の継承 疾風迅雷に次いで便利なのが武器節約(=傭兵資質)で、最終的に節約を使わない場合でも勇者自体が優秀な兵種でもある。母親候補の中で傭兵資質を持つのはティアモだけ、子世代で傭兵資質をもつのはアズール、セレナ、ドニの子供、グレゴの子供、ヴェイクの娘。スミアはヴェイクとカップリングできず、ティアモは最初から傭兵資質を持っているので、ヴェイクから新たに傭兵資質を継承できるのはデジェル、ノワール、ンンのいずれか、ということになる。この3人の娘は先述の通り疾風迅雷を継承できる可能性があるので、ヴェイクの優先度は高くない。 雑感 実際攻略レベルでは何でもよいのだが、子世代をある程度考慮する場合、ドニとガイアの相手を誰にするか、という点が重要。彼らの娘は疾風迅雷を持つためであり、疾風迅雷を持つ駒は多ければ多いほど良い。 ソワレは両盾を持つためデジェルも壁に向き、太陽(ガイア父の場合は継承限定)はそもそも相性が良い。自分で月光も持つため疾風迅雷さえあればアタッカーになれる、という寸法である。 サーリャは魔法寄りのため能力的にはガイアもドニも合わない……と思われがちだが、実際ソワレ(-1)よりも力は高い。ガイア父の場合は幸運が最低値に、ドニ父の場合は技が最低値になるなどかなりピーキーな性能だが疾風迅雷はそれを補って余りある。いずれにせよドニ父なら万能、ガイア父なら切り込みに向く。 ノノの場合は母親が月光も復讐も持たないため、同じくどちらも持たないガイアやドニを父親とした場合切り込み役として若干の不安がある。ガイア父なら流星や滅殺でごまかせるし、ドニ父なら最高クラスの壁になるが、疾風迅雷の優先度はやや低いように思える。
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ツイッター @Karasu_119 スマメイト モチベ皆無マン 氏 ひろ、えきすとら無き今3ds全一を争うベヨネッタ使い。と同時にほりけん、モンガチ、たこカスらと並ぶベヨネッタ界のガイジ全一候補。 フリーで戦った相手に平然と暴言を言い放ったり(当然身内ではない)、明らかに無気力な試合を行ったりと水面下で悪評を広めてきた彼だが、対抗戦の動画配信という形で彼の人格が衆目に晒される結果となった。 ガノン窓との7on7対抗戦。下馬評では当然ベヨネッタ窓の圧勝という見方が多数だったが、蓋を開けてみれば6番手のカラスまでに2ストック差を付けてガノン窓優勢という結果であった。 これに業を煮やしたのかカラスはなんと試合中に煽りプレイを敢行(対戦相手のがのふとは初対面)。さらにラグチェックで離れると見せかけてNBを打つなどやりたい放題。動画配信者の鮫木氏にも苦言を呈される。なお、散々煽ったにも関わらず試合に敗北し、視聴者の嘲笑の的となった模様。 最終的にはガノン窓が1スト差で勝利を収めた。これに納得せず憂さ晴らしをしたいカラスはモンガチと共にエキシビジョンに出場。身内でもない相手にお得意の屈伸煽りと舐めプレイを披露し放送事故を引き起こした。なおエキシの動画化は鮫木氏の配慮によりなされていない。 その後の処遇 多大な迷惑を被ったにも関わらず鮫木氏は彼の精神的な幼さを慮ってか窓追放などはせず、最大限の配慮をベヨ窓主に求めた(聖人かよ)。それを受けて当時ベヨ窓主だったといはるもカラスとモンガチに対して厳重注意を行うのみに至った(のちに2名は自主的に窓を抜けた)。 このような温情を受けたにも関わらずカラスは鮫木氏への感謝や対戦相手への謝罪は一切行わないどころか、出場したタミスマの配信台で性懲りもなく煽った試合が動画化されないと鮫木氏に文句を言う始末。救いようのないクズである。 こいつガノン窓対抗戦で叩かれてたな -- 名無しさん (2017-08-08 00 22 39) ぽうるとはまた違ったベクトルのガチガイジ -- 名無しさん (2017-10-27 10 30 27) 名前 コメント
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124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 31 15.50 ID /OO5FOfb0 (PC) ミステリー P.I.買ってみた アイテム探しなだけのゲームなのは仕方無いとして 3DS様のゲームで有る必要性が全く無いな 探さなきゃならないアイテム画面は下画面だし 上画面は会話のウインドウや今探してる場所が若干浮き上がってる位 3DSってタッチペン使用せずに指タッチが多いから、わざわざタッチペン使うってのも面倒 3DSのじゃなくDSのDLゲーとしてなら納得できたのに レイトンも3Dの意味が無いし、あったコレだの様に3Dを活かした アイテム探しや謎解きのゲームって何で出してくれないのかな? 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 21 40 02.20 ID d/eahodV0 (PC) 探偵PI、なにげに面白い 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 20 43.13 ID huZZ4UZXO [2/2] (携帯) ミステリーP.I.凡作すぎる とりあえず、間違えても「謎解き」じゃない ミステリーを解明したりはできない 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 20 59.13 ID uxTk+SZF0 (PC) 250 『ミステリP.I.』は推理ゲームじゃなくて、アイテム探しゲーム ヤフーゲームズとかAppStoreとかじゃ、このジャンル多いよ (Shockwave.comにも沢山あった) ちなみに、ヤフーゲームズやAppStoreでこの手をダウンロードすると、 だいたい800円~1200円ぐらいだと思う いちおう、3DSソフト総合スレに概要書いてみた ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306990097/179 誰かが書いてたけど、確かに3DSでなきゃならない理由は無いように見える だけどDSiウェアの時は、こういうの無かったんだよね けっこうアイテム画像が細かいから、解像度の問題なのかね 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 36 03.26 ID 2qoM8GW30 [1/4] (PC) 一応レビューするって言ってたからミステリーP.I.の感想書いておく ジャンルは「アイテム探し推理ゲーム」とあるけど、推理パートはない そこを期待して購入したら間違いなく裏切られた気がするので気をつけた方がいいかと 基本は、上画面で指定されたアイテムを部屋の中から探す「探索」と、ボーナスステージの「パズル」で構成されてる けど、残念ながらどちらも下画面のタッチ操作だから、3Dの恩恵は受けられない 探索そのものは一応やり応えがあるというか、上手く隠されてたりするので難易度高め シナリオそのものは単調で、周回してやろうという気にはなれない。一本道だし ゲームサウンドも種類が少なく、それほど目立って良い曲があるわけでもない ……という事で、俺個人としてはオススメできないです 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 39 13.95 ID uLYf9vfP0 [1/2] (PC) 133 あれケータイアプリだしな ちょっと任天堂の悪意を感じる アレを買ってがっかりした奴に、ケータイアプリはこんなもんってアピールするつもりだったんじゃないかね 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 43 45.43 ID 2qoM8GW30 [2/4] (PC) 134 ケータイアプリのリメイクなのか 多分タッチ操作でプレイ自体はし易くなってるんだろうけど それ以上の調整は何もされてない感じだなぁ ストーリーは2時間でクリアできたよ 138 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 42 41.06 ID ZXIHkYLyO (携帯) ミステリーは『ウォーリーを探せ』の後ろにあるチェックリスト埋めが好きなヤツにオススメだよ! 142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 46 24.10 ID sHlUng2n0 [1/8] (PC) 133 レビュー乙。 自分も買ったけど、ストーリーは貧弱だし謎解きも無く、単なる宝探しゲーだけど、 ストーリークリア後のフリー探索モードが個人的には好感触。 最高の暇つぶしゲーとして、暇があるとつい繰り返し何度もやってしまう。 自分はこれだけでも買った価値はあったと思ってる。オススメはしないが。 ぶっちゃけ、3Dで出す意味はないゲームでもあるし。 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 59 14.55 ID +FZ/M+Pe0 (PC) 133 142 あれ、携帯アプリなのか なるほど DSiウェア見てると、携帯アプリからの移植がけっこう目に付いたから、 今後もいろいろ出てくるかもね 3DSの意味ないじゃんと思ってたけど、データ容量はDSiウェアとは 比べ物にならないぐらい多いし、まあ、3Dではないけど、3DSである 意味はあるんだろうなあと思ったり 自分はPC向けのアイテム探しゲームを時々やってるんだけど、それに 比べると難易度は低いと思った。 (PC向けだと時々「そんなのヒント機能使わなきゃ絶対わからないじゃん!」 というのに当たったりする あとアイテム名日本語なのもありがたい) まあ、ハードモードだとけっこうきついけどね レイトン的な、「ストーリーを読み進むためにパズルを解く」という スタンスだと物足りないんだろうけど、純粋にアイテム探しとして遊んで るので、かなり満足 トロフィー集めも楽しみだし 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 09 26 08.06 ID 1gWxjIXLP [1/2] (p2) ミステリーP.I.をダウンロードしてちょっとやってみてるけど iPhoneアプリなんかによくあるアイテム探しゲーなのね。 音がなかなかいい感じ、というかどっかで聞いた事ある雰囲気 神宮寺とかウィッシュルームとかかな 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 02 33 07.04 ID 3q8VfAGK0 (PC) あんまり話題にならないけどMystery P.I.面白かったよ。 トロフィ埋めるまで飽きずにやるかは解らないが。 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12 52 08.92 ID ztniU0o80 (PC) 評判の良いプーニィと数陣とソリティア買ったけど、どれも面白いね。 今更だけど、こういうサクッと遊べるパズル的なのってやっぱ携帯機に合ってるな。 でも一番のめり込んでハマッてるのはミステリーP.I.なんだけど。 下手なストーリーがあるせいで評価を落としている感があるけど、 物探しゲーとして遊ぶ分には面白いし中毒性がある。 ストーリースキップできるからもう5周ぐらししてるけど、なぜか飽きない。 872 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 42 06.67 ID PKG6nfPn0 (PC) 865 ミステリーP.I興味はあるんだよな。物探しメイン? ただアドベンチャーゲームってパッケージ版中古でも安い(ウィッシュルーム500円とか)し、他のウエア優先してトライしててなかなか手が出てない。でもあとで落としてみようかな。 874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 56 52.21 ID ztniU0o80 (PC) 872 散らかった部屋に置かれているアイテムを、 上画面にランダムに表示されていく複数のアイテム名を参考に 次々とタッチペンクリックして消していくゲーム。 ストーリーはオマケみたいなもの。アドベンチャーというよりパズルとしての要素の方が強いです。 基本モードはイージー、ノーマル、ハードで、一度ストーリーをクリアすると フリー探索モードもできるようになります。 病みつきになるほどハマってるけど、3Dの恩恵は全くといっていいほど無いw 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 12 11.78 ID PKG6nfPn0 (PC) 874 ああ、そういうのなんだ 探偵ミステリーかと思ってた(説明ちゃんと見てなかった) ちょっと落としてみるぜ 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 25 11.25 ID djhrFoAJ0 (PC) 865 自分も ミステリーP.I. かなりやってるんだけど、 ハードモードでクリア出来た? ノーマルなら余裕なんだけど、ハードだとどうしても Chapter7の最後のパズルで時間が足りないんだよね いっそもう全部のマップのアイテムの場所暗記するぐらい やりこまないとダメかなあ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 57 32.91 ID ztniU0o80 (PC) 884 ハード、クリアできたよ。 どのぐらい時間かかったのかなと記録見てみたけど、点数しか残らないんだね。 点数は004036600点だった。 最初は残り時間をあまり気にしないでやってたから自分も時間足りなくてゲームオーバーになったけど、 なるべく時間を無駄にしないように、もう一度最初からやり直したら1回で行けた。 フリー探索モードの方はクリア時間も表示されてるね。 一応参考までに書くと、こっちは1時間35分03秒だった。 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 05 43 39.31 ID zuTY0w380 (PC) ミステリー P.I.~消えたフィルム~ 配信が再開されたぞ 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 06 05 47.04 ID 02LCEs6z0 (PC) 384 これってどうなの? 興味あったけどしばらく配信中止になってたので、 再開されたら絶対に買う!って意気込んでたんだけど、 いざ再開されてみると急に購買意欲がしぼんじゃった。 微妙って書き込みも見かけるし、どうしたものか。 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 07 27 45.64 ID zQ8Uc9mo0 (PC) 385 アドベンチャーを期待していると肩透かし、間違い探しに似たパズル要素を期待しているなら遊べる。 誤解のないように断っておくと、音楽とストーリー自体は小粒の海外ドラマ的な王道でいい。 ただ所謂、情報集め→証拠品拾い→アリバイ崩し→容疑者特定というステップを踏まないということ。 最初はゲームパートの中で「探せ!」といわれるオブジェクトが、全然事件とのつながりなくて失笑してしまう。 従来のアドベンチャーだと、何が証拠になるか判らない状態から「調べる」等で総当りしていく訳だけど、 これはいきなり「リンゴ、傘、フォーク」みたいに指示されたものを探す。 ただ、ストーリーに合わせて事件性あるものにしたら、それこそ違和感がない場所にしか配置されないだろうし、 ストーリーもヒントになって作業感しかなくなってしまって、「こんな所に!」みたいな意外性がなくなるので実は合理的。 オブジェクトをパズルパート共通にする事で、「さっきも見つけた傘なのに!」みたいに先入観が裏切られる効果もある。 自分は、配信中止になるまえにネタで駆け込み購入したわりに遊べて満足している。 クセがあるので、敢えて強力にプッシュはしない。
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このページはこちらに移転しました みんなの歌 作詞/97スレ185 作曲/ぱんちゅ ワガママだったり 人想いだったり みんなみんな 僕が居るから 感じるんだ 憂鬱になったり とても楽しかったり みんなみんな みんなが居るから 感じるんだ 辛くて 苦しくて 負けそうになった時は 僕が半分持ってあげる でも 悲しくて 寂しくて 倒れそうになった時は みんなに少し支えて欲しい 話聞いてくれてありがとう 励ましてくれてありがとう 刺激してくれてありがとう そこに居てくれてありがとう 笑いあったり 傷つけあったり みんなみんな 僕が居るから できるんだ やきもち妬いたり ふてくされたり みんなみんな みんなが居るから できるんだ 嬉しくて 楽しくて 優しい気持ちになった時は みんなで分け合えればいいな でも 喜んで 微笑んで 幸せな気持ちになった時は 僕に少し分けて欲しい いつもいつもありがとう けんかしてもありがとう 嫌いでもありがとう 繋がりを持ってくれてありがとう 音源 みんなの歌